lunes, 8 de octubre de 2012

Anunciando La Llamada de lo Salvaje

Una Próxima Expansión para Mansiones de la Locura

Breveme resumidas, hacían referencia a una raza oculta de monstruosos seres que habitaban en algún perdido lugar de las más remotas montañas, en los densos bosques de las más altas cumbres y en los sombríos valles bañados por cursos de agua de origen desconocido.  Rara vez eran avistados estos seres, pero había testimonios de su presencia, aportados por quienes se habían adentrado más allá de lo normal en las vertientees de determinada montaña o aventurado en las profundidades de determinados barrancos que hasta los lobos rehuían.
-H. P. Lovercraft, El Susurrador en la Oscuridad

Fantasy Flight Games (y suponemos que EDGE en breve) se complace en anunciar La Llamada de lo Salvaje, una próxima expansión para el juego de tablero de Mansiones de la Locura. Adentrate en lo desconocido con cinco historias nuevas y once piezas de mapa a doble cara.

Los investigadores se sumergen en las apartadas regiones misteriosos, sacudiendo los cimientos de lo que los jugadores han llegado a esperar. Aún más, el guardián deben resolver acertijos y buscar pistas, un enfoque en mapas exteriores anima a la exploración no lineal, y los Aliados ayudan en el combate en conducir la narrativa macabra. 

Los Trucos y Desafíos Nuevos del Guardián

El guardián tiene planes para las regiones apartadas, y ninguno de ellos significa noticias buenas para los investigadores. Llevar al guardián a las grandes exteriores no le hecho un oponente menos formidable. Dirige toda una serie de horribles monstruos nuevos, y los investigadores tendrán que enfrentarte a muchas criaturas mientras peian los exteriores en busca de pistas. Ahora el guardián también puede construir su propia mano personalizada de cartas de Acción del Guardián, permitiéndole crear una experiencia unicamente terrible y dificil para sus oponentes. Aún más, la mano del guardián se mantiene en secreto en los escenarios de La Llamada de lo Salvaje; sus oponentes no sabrán que trucos los esperan hasta la primera vez que se juega una carta de Acción del Guardián. ¡Añadir un elemento adicional de sorpresa al arsenal del guardián seguro que crea un suspense incluso mayor!

Aunque estos cambios han proporocionado al guardián más eleccione en como buscar frustrar a los investigadores, también se encontrará con desafíos nuevos. En algunas historias, el guardián debe buscar y recopilar ciertos objetos grotescos de poder arcano. A veces estos objetos sencillamente están dispersos por las tierras boscosas, pero en otras historias, los investigadores pueden actuar para ocultar los componentes horribles al guardián. Una vez que el guardián los recopile, estos objetos pueden ser utilizados en un acertijo ritual especial que el guardián debe completar como parte de su plan maligno.

Explorar el Terreno Traicionero

Por supuesto, el guardián no será el unico que se enfrente a los desafíos de una terreno boscoso sin cartografiar. La Llamada de lo Salvaje incorpora una conjunto completamente nuevo de once piezas de mapa, y también explorar este terreno es la clave para el éxito de los investigadores. Las historias nuevas en La Llamada de lo Salvaje se centran en una progresión no lineal de la historia. Los jugadores ya no necestian perseguir un conjunto de pistas en un orden determinado, sino que en su lugar el guardián les proporciona una Estrategia del Investigador al comienzo de cada partida. La Estrategia del Investigador proporciona a los jugadores un breve resumen tanto de como podrían obtener información como de como abrirse paso a través del bosque.


Recopilar las pistas y rumores adecuados no es una tarea fácil en el bosque espantoso y fétido. Pozos y estanques insalubres pueden dañar a los héroes mientras viajan por el terreno, y los ríos pueden bloquear un ruta de escape cuando comienzan a ser perseguidos por un habitante oscuro del bosque. Los jugadores deben tener cuidado para utilizar el terreno en su beneficio, ¡no vaya a ser que el bosque indómito cause el caos sobre los investigadores desafortunados!

Amigos en el Bosque

No todo en las tierras boscosas es necesario para los investigadores. Personajes Aliados nuevos son específicos a las historias en La Llamada de lo Salvaje, y cada uno posee su propio mazo de cartas especiales. Los Aliados no funcionan ni como investigadores ni como monstruos, pero puede participar en combate, tener conversaciones con los investigadores o pedirles completar tareas especiales a cambio de una recompensa. Los Aliados pueden ser claves en proporcionar Rumores a los investigadores, acercándoles aún más a cualquier verdad maligna que están buscando resolver.

No obstante, los jugadores no debería creer todo lo que oyen. En una historia, titulada "Una Grito de Ayuda", ¡los jugadores deben trabajar juntos para imaginar cualquier de los Aliados es en verdad un sectario maligno disfrazado! Los investigadores deben hablar con cada uno de estos individuos extraños por turnos, descubrir pistas y, finalmente, decidir cual de los Aliados debe ser eliminado con el fin de salvar al mundo. Sin embargo, los jugadores deben elegir con cuidado. Si los investigadores eliminan al Aliado equivocado, el guardián gana, y sus planes malingos llegan a un buen fin terrible.

Espera reunir a tus Aliados, adivinar las cartas del guardián, frustrar o completar rituales y explorar las grandes regiones apartadas. Con todos estos desafíos nuevos con los que enfrentarse, el guardián y los jugadores por igual estarán muy ocupados mientras se enfrentan al terreno y al terror de La Llamada de lo Salvaje. Visita el sitio web de La Llamada de la Salvaje para saber más, y busca esta expansión cuando se publique a primero de 2013.

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