viernes, 11 de agosto de 2017

Contenido Nivel 9 Número 11

Echa un vistazo al contenido de este número:
  • Paradise City: Un antiguo destino vacacional para ricos, ahora controlado por mafias. Ayuda de juego para Plenilunio.
  • Velocidad, sangre y fuego: Reglas de vehículos, monturas y armas urbanas para Plenilunio.
  • Pilgrim Hill Blues: Se ha descubierto un cadáver de un irreal en un parque. Caso policial para Unrealms que debe resolverse en el plazo de 24 horas.
  • The FairGround: Un conocido de los PJ les habla de un teatro clausurado a través del cual pueden viajar a la época en la que este se construyó… Aventura para Cthulhu d100 y Cultos Innombrables.
  • Sentinel Annual 32: La red de Industrias Wayland ha sido hackeada y alguien ha detectado el programa del Centinela, con el riesgo que eso supone para el equipo.
  • El Comité: Culto para Cultos Innombrables formado sobre un residuo de las agencias de Inteligencia de la Guerra Fría.
  • El Risco Ausente: Un niño avisa en la aldea de que un risco ha desaparecido de buenas a primeras, pero el líder intenta silenciarlo. Los PJ son los únicos que lo creen… Aventura para Antiguo y Colosal.
  • Cuero Negro y Sangre Roja: El ayudante del pastor llama a los PJ porque un querido miembro de la comunidad, un estudiante prometedor, ha desaparecido sin dejar rastro. Aventura para Blacksad.
  • Ruta de la Seda: Ayuda de juego genérica sobre la Ruta de la Seda.
  • La Venganza del Brujo de Azoth: Un Laberinto para Labyrinth Lord en una abadía y una fortaleza
En este penúltimo número de nuestra revista, el equipo de Colectivo 9 recupera algunos de los juegos más queridos por los jugadores, Como Cultos Innombrables o La Mirada del Centinela, junto a un repaso a algunas novedades como el épico Antiguo y Colosal

miércoles, 9 de agosto de 2017

Todos Para Uno: Campo de Juegos de Satan

Ha tiempo anunciamos que van a publicar un suplemento nuevo para Todos Para Uno, el Campo de juegos de Satan [Satan's Playground]. Hoy, os contamos un poco sobre este futuro suplemento.

¿Por qué la Guerra de los 30 años?
El año de 1636 fue elegido deliberadamente como el punto de inicio para Todos Para Uno. Obviamente significa que podemos utilizar al Cardenal Richelieu y a los Mosqueteros del Rey; pero también fue el momento en el que Francia entró en unos de los conflictos más sangrientos en la historia.

Alemania (y las naciones vecinas) estaba desgarrada por la guerra. La lucha ya era bastante mala, pero habia un hambre y plagas amplia, complicaciones económicas, cazas de brujas y ejercitos merodeadores buscando comida y botin en igual medida. La humanidad no necesitaba monstruos ficticios para alimentar su odio durante la Guerra, pero es una era perfecta para que estos hagan su aparicion

¿Qué hay del arte?
Siempre hemos idos admiradores de los grabados de Alberto Durero. Su estilo es un siglo anterior a la cronologia AFO, pero siempre quisimos utilizarlo en un proyecto. Como la suerte ciega proporciona, dimos con un brillante artista versado en ese estilo.

¿Cuales serán los objetivos a desbloquear?
El plan actual es para dos objetivos a desbloquear: una pantalla de Director,  que cubrirá Todos Para Uno: Regime Diabolique y Campo de Juegos de Satan, y un juego de d6 que mostrarán una flor de lis en tres lados y nada en los otros tres.

¿Habrá una versión Savage Worlds?
El plan primero es para el escenario Ubiquity. Cuando se financiar, se examinará Savage Worlds posteriormente.

viernes, 4 de agosto de 2017

Por los Senderos de las Sombras


¡Ensilla tu caballo! Consigue un grupo y echa un vistazo para ver que hay encima de esa colina. Hay un extraño rumor que llega del desierto susurrante. Será mejor que cargues tu pistola y te des prisa.

Por los Senderos de las Sombras [Down Darker Trails] es un escenario nuevo para La Llamada de Cthulhu, El Oeste Americano de finales de siglo XIX. La era del oro corre, proscritos y delincuentes, el descubrimiento y la expansión.

Unete a tipos como Wild Bill Hickok, Caballo Loco y Calamity Jane, mientras viajas a través de pueblos como Deadwood y Dogde City, nombres y lugares que han trascendido la historia para convertirse en leyendas. Por los senderos de las sombras la mancha de los Mitos de Cthulu se agita, lista para atraer a los incautos y tienta a los hambrientos de poder con secretos susurrados de saber cosmico. Este es un Oeste de mundos ocultos, tesoros y ciudades perdidas, tratos dudosos y alianzas desagradables. Una tierra llena de belleza, misterior y terror y aventuras salvajes.

Aqui encontrarás los métodos para crear investigadores del Viejo Oeste, ocupaciones nuevas, talentos pulp nuevos y habilidades nuevas. Capturado en el texto y en las imagenes esta la historia del Viejo Oeste, individuos famosos, interpretando héroes indios americanos, lugares y sitios importantes, asi como inspiración y guia sobre como llevar los terrores y misterios de los Primigenios a tus partidas.

Dos pueblos completos, Pawheton hambriento de oro y San Rafael en Texas, esta ampliamente descritos, proporcionando a los Guardianes habitantes y lugareños listos con los cuales empezar sus campañas. Se discutan cuatro Mundos Perdidos, desde el mundo subterraneo sobrenatural de K`n-yan al extraño Desierto de las Sombras.

Repleto de consejos sobre como crear partidas y campañas, incluyendo dos aventuras introductorias:

* La Hija de Scanlon: un misterioso asesinato ambientado entre dos ranchos Texanos en riña.
* Algo De Abajo Alli: unte al grupo de rescate de mineros perdidos cuyas excavaciones agitaron cosas que es mejor dejar olvidadas.

Por los Senderos de las Sombras es un suplemento de escenario para La Llamada de Cthulhu y Pulp Cthulhu.

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